Bermuda Syndrome |
Komplettl�sung Nach der folgenschweren Kollision mit dem Dinosaurier findet sich Jack in einer ihm nicht ganz so vertrauten Gegend wieder. Mit unserer detaillierten Komplettl�sung sollte jedem, der in diesem ziemlich schweren Action-Adventure nicht weiterkommt, geholfen sein. Nachdem sich Jack mit dem Messer los geschnitten und den Eingeborenen erledigt hat, folgt er dem kurz zuvor befreiten M�dchen. Im nun folgenden Gespr�ch (Reihenfolge: 1, 1, 2, 1, 3, 2, 1) erf�hrt man mehr von Prinzessin Natalie! Das Gewehr aus der Kiste sollten Sie unbedingt mitnehmen, um sich gegen die zahlreichen Widersacher verteidigen zu k�nnen! TIP: Schie�en sollten Sie immer in geb�ckter Stellung, denn dadurch wird das Gewehr automatisch immer wieder nachgeladen. Falls Sie einen Schu� nach oben abgeben m�ssen, so h�mmern Sie kurz auf Space, ohne dabei die Cursortaste loszulassen! Wenn man erst einmal ein wenig Action m�chte, so sollte man zur Opferst�tte gehen. Links erscheinen im n�chsten Bild einige Denversaurier. Sobald man beim Ankylosaurier angekommen ist, sollte man jedoch den R�ckzug antreten und Natalia aufsuchen. Man kann das Spiel aber auch eher ruhig angehen, indem man nicht die Opferst�tte betritt. Im nun folgenden Bild locken Sie den Tarbosaurus mit einem Schu� an, schwingen sich dann blitzschnell auf die Baumschaukel und bleiben dort so lange, bis sich die Schlange das Bein des Sauriers schnappt. Ein gezielter Schu� und der Weg ist frei. Im n�chsten Bild erledigt man die Pteranodonen, woraufhin auch das Krokodil verschwindet. Dann wieder auf eine Baumschaukel und den Edelstein abstauben. Mit Hilfe des Diamanten haben Sie jetzt Zugang zu den Teleportern! Teleporter 1 Erstmal links nach oben, dann wieder runter und schlie�lich links auf den Aufzug. Hoch bis zum Rand, ohne den beweglichen Teil zu betreten. Das Ekel abschie�en, sehr viel Anlauf nehmen und mit einem m�chtigen Satz auf die andere Plattform springen (wem das zu schwierig ist, der kann unter Wasser einen zweiten Teleporter erreichen, der zum Anfang des Dungeon teleportiert). Jetzt rechts zwei Etagen tiefer, dann an den Rand gehen und mit gehaltener Shift-Taste springen! TIP: Mit gehaltener Shift-Taste kann man an Abgr�nden h�ngen und so einen besseren �berblick bekommen, was unten zu erwarten ist! Am n�chsten Abgrund "baumelt" man ein wenig am rechten Rand, l��t dann die Shift-Taste kurz los, um sie dann am gegen�berliegenden Mauerrand sofort wieder zu dr�cken und sich hochzuziehen. Vorsicht! Hier lauert ein fieser Gegner! Jetzt springt man nach rechts und landet ungef�hr beim Trilobit (K�fer). Dort schie�t man den Riesenhummer ab. Nachdem man den n�chsten Gegner beseitigt hat, zieht man sich rechts am Vorsprung hoch. Der Teleporter befindet sich links Teleporter - man mu� also wieder springen! Dschungel 1 Wieder bei Natalia, l��t man sich auf ein Gespr�ch ein. Nochmals ansprechen (Icon) und mit der ersten M�glichkeit antworten. Anschlie�end selbst die Liane benutzen. Nach der jugendfreien Szene h�pft man im n�chsten Abschnitt auf die Baumschaukel und schneidet die Liane durch. Mit Anlauf wird der Ankylosaurus �bersprungen und mit drei Sch�ssen ins Jenseits bef�rdert. TIP: Vor gef�hrlichen Aktionen sollte man sich vergewissern, da� die Waffe geladen ist - und: unbedingt vorher abspeichern! Teleporter 2 Hier gibt es nicht viel zu holen, es sei denn man mu� die Lebensenergie auffrischen. Dazu geht man erst einmal baden. Auftauchen und wieder Tauchgang. Oben rechts auf die Energieplatte stellen - fertig! Die gro�e Kugel darf man auf keinen Fall ber�hren. Dann zur�ck zum ersten Auftauchen und dort links �ber den Vorsprung zum Teleporter! Dschungel 2 Wieder oben angekommen, mu� man Natalia holen und beim Teleporter auf die Mauer springen. Der Allosaurus wird angelockt, und man verschwindet an der linken Seite. Nachdem der Allosaurus verschwunden ist, geht man rechts ins Bild, beobachtet die folgende Kampfszene und erledigt danach den Triceratops. Im folgenden Bild stellt man sich so an die Liane, da� das entsprechende Icon in der rechten Bildecke erscheint. Dann spricht man Natalia an... Im Bild zuvor schie�t man einen Saltopus, den man dann an die Liane h�ngt. Wichtig! Erst mit dem Icon Natalia zum Aufstehen bewegen, danach die Liane kappen und in geb�ckter Stellung das Krokodil um die Ecke bringen. Anschlie�end selbst rberschwingen. Weiter rechts erscheint eine Horde hundsgemeiner Gallimimus-Theropoden, die man mit ein paar Schu� nach rechts umleitet. Schnell auf die Baumschaukel und warten, bis der Albertosaurus ebenfalls rechts verschwindet. Der Albertosaurus jagt nun die zuvor friedlich grasenden Plateosauren und macht so den Weg frei. Teleporter 3 Die Riesenspinne �berlistet man, indem man kurz am Abgrund "baumelt", dann losl��t und sofort wieder hochklettert. Wenn die Spinne verschwunden ist, rennt man zur linken Nische, springt nach oben, zieht die Waffe und macht sich den Weg frei. Oben rechts stellt man sich etwa in H�he der gr�nen Energiekugel - hier mu� man wieder mit Anlauf springen (vorher unbedingt abspeichern, da sich die Steinplatte l�st und herunterf�llt). Sollte man damit Probleme haben, so mu� man an den Rand der Platte gehen, dort umdrehen und mit der Shift-Taste am Abhang halten. Wer jetzt Lebensenergie auffrischen m�chte, l��t sich im richtigen Moment, wenn die Steinplatte unten erscheint, fallen. Hier kann man Energie aufnehmen und mit Hilfe der schwimmenden Platte wieder eine Etage hochklettern. Weiter rechts erklimmt man das Podest, danach noch ein Stockwerk nach oben, links, wieder hoch, wieder links, noch einmal nach oben, die Waffe ziehen und den Riesenhummer plattmachen. Weiter rechts den Scorpion beseitigen. Es folgen nun nacheinander zwei Gegner. Jetzt vier Etagen nach oben, dann mit Anlauf nach links, noch ein Sprung, einmal hoch und nach links zum Teleporter. Dschungel 3 Beim T-Rex geht man rechts zum Triceratops. Diesen l��t man ganz links ins Bild laufen. Anschlie�end nach unten klettern. Ihn allerdings jetzt hinterr�cks zu erschie�en w�re feige. Ins folgende Bild sollte man mit Waffe im Anschlag gehen. Dort erwarten Jack die Attacken der Pteranodonen. Sind die drei Flugsaurier erledigt, so geht man ganz langsam und vorsichtig - am besten mit den H�nden festhalten - �ber die H�ngebr�cke. Dort angekommen, mu� man zwei Pachycephalosaurier in die ewigen Jagdgr�nde schicken. Vorschlag: zwei Schu�, laden, zwei Schu�, laden! Man sollte sich zuvor den Sch�delkampf der Urzeitgiganten von der Baumschaukel aus betrachten! Teleporter 4 Jack springt ganz nach links, nimmt sich dort das Ekelpaket vor und l��t sich dann nach unten fallen. Dort beseitigt man den Skorpion. Wieder oben, wartet auch schon ein Gegner am Drillingshaken. Nachdem dieser erledigt ist, nimmt man den Haken und springt nach oben. Den n�chsten Fiesling l��t man einfach links liegen - wieder nach oben. Dort rennt man dann so weit nach links, bis das Podest mit dem Bild erscheint. Wenn Jack ungef�hr an der St�tze des Podestes steht, schie�t er den n�chsten Widerling ab. Jetzt �ber den Abgrund springen. Achtung! Die lose Platte mu� dabei runterfallen. Aber unbedingt vorher abspeichern! Jetzt auf die Platte fallen lassen. Zweite M�glichkeit: weiter rechts runterspringen und unten auf der Platte warten. Ganz rechts befindet sich der Ausgang und der Teleporter. Dschungel 4 Als n�chstes bekommt man es mit einigen Veloceraptoren und vier Deinonychus zu tun, die man mit dem Gewehr bes�nftigt. Schlie�lich ist man bei der anderen Flugsaurier-Gattung angekommen: drei Pterodactylus lauern auf Jack. Dann geht`s zwei Etagen tiefer, ein kurzer Sprung und schnell weiter nach unten, damit die Baumschlange Jack nicht erwischen kann. Unten setzt man sich schlie�lich ins Nest und holt den Quetzalcoatlus, der Natalia geraubt hat, vom Himmel. Wieder zwei Etagen tiefer, wird die Liane gekappt und damit gleichzeitig der Weg nach unten freigelegt. Dort benutzt man den Drillingshaken mit der Liane und l��t sich von Natalia mit dem Flo� �berschiffen. Bei Tauron bekommt man nach dem Gespr�ch eine Kugel im Tausch gegen den Diamanten. Natalia wird noch einmal angesprochen - und sie nimmt daraufhin die Fackel mit. Rechts oben geht`s in die H�hle! H�hle Im Dauerlauf rennt man an den H�hlenwesen vorbei. Im folgenden Bild auf den Kopf der Statue springen und die beiden Verfolger erledigen. Natalia mitnehmen und dazu auffordern, die Fackel in die �ffnung zu werfen. Zur�ck zu den Flederm�usen: hier mu� man sich jetzt den Weg freischie�en! Weiter oben bitte genauso vorgehen. Dann wird die Kugel in den Drachenkopf gesteckt! Lebensenergie auftanken und zur�ck, die Kugel wieder mitnehmen; jetzt den Weg mit der Fackel hoch. Noch einmal das Spiel mit der Kugel, und es geht aufw�rts. Die H�hlenwesen versperren den Weg zum n�chsten Drachenkopf, den man am Podest �berspringt. Weiter oben holt Jack sich die Kugel, geht nach unten, setzt sie ein. Jetzt links unter dem Felsen durchrollen, Energie auftanken und wieder zur�ck. Nun mu� man Natalia nach oben locken und schnell nach unten laufen, ohne da� Natalia folgen kann: Kugel holen und �ber das Podest schlie�lich nach oben springen, wo man die Kugel einsetzt und nach drau�en gelangt. Vor der Stadt Der Stegosaurier wird verscheucht, indem man das Horn des Skeletts, auf dem der Pterodactylus sitzt, runterschie�t. Den Stegosaurier im folgenden Bild kann Jack ebenfalls gewaltlos verjagen. Der Ast wird einfach nach unten gezogen - und... Mahlzeit! Anschlie�end gibt`s wieder Action, denn der auf dem Tsintaosaurus reitenden Merianer l„�t sich nicht mit Worten �berzeugen. Seinen Nachfolgern soll dasselbe bl�hen. Auch die folgenden Stadtwachen eliminiert Jack, bis er zu dem Bild mit dem Oviraptor kommt. Diesen lockt man eine Etage tiefer und verpa�t ihm ein ganzes Magazin. Weiter unten befindet sich ein Eingang in eine unterirdische Ebene. Ebene 1 Mit dem Hebel l��t sich das Gitter �ffnen. Weiter unten kann man links die Energie auffrischen, indem man Natalia auf der Energieplatte stehen l��t und zur Quelle geht. Rechts unten wird Natalia entf�hrt, nachdem Jack den Aufzug benutzt. Weiter unten wird der erste Hebel gedr�ckt, dann der zweite, wieder der erste und noch einmal der zweite Hebel! Der nun unten freigelegte Weg l��t Jack den dritten Hebel bet�tigen. Jack �berspringt den Merianer im rechten Bild und macht kurzen Proze� mit ihm. Wieder den Hebel dr�cken und unten das gleiche noch einmal. Die Nagetiere sind befreit und verlassen das Bild, Jack geht runter und erledigt den Bei�er der �briggeblieben ist. Die anderen beiden wurden bereits vom Bogensch�tzen weiter rechts erledigt. Wichtig! Es gen�gt nicht, nur zwei Nagetiere freizulassen, da der Merianer (Bogensch�tze) den Angriff �berleben w�rde und Jack ihm zum Opfer f�llt! Der n�chste Merianer wird nach vorne gelockt und von unten auf`s Korn genommen. Jetzt den Hebel dr�cken. Unten ebenfalls und dann hoch zur ersten Zugbr�cke. Links davon geht Jack zum Generator und bet�tigt die Hebel wie folgt: der erste rechts, der zweite links. Jetzt zur�ck zur ersten Zugbr�cke, darunter den Hebel dr�cken und wieder zum Generator, um den rechten Hebel zu dr�cken. Jetzt sollte die erste Zugbr�cke unten sein. Den Merianer rechts unten mu� man nicht beachten. Oben allerdings mu� man ihn beseitigen. Weiter oben links springt zur zweiten Zugbr�cke. Rollenderweise kommt Jack unter der Mauer zu einem weiteren Hebel, an dem man nat�rlich wieder zieht. An der Zugbr�cke geht`s dann hoch zum n�chsten Hebel. Diesen dr�cken und noch einmal den ganzen Weg zur�ck zum Generator. Dort nur den linken Hebel dr�cken und wieder ganz nach oben, wo ein weiterer Merianer auf Jack wartet. Nun kann man schon oberhalb sehen, ob das Elektrofeld erloschen ist oder nicht. Im ersten Fall ist der Weg nach drau�en frei, im zweiten hingegen hat Jack wohl irgendeinen Hebel vergessen... Im Tempel 1 Oben wird rechts der Tempelw�chter um die Ecke gebracht und das Innere des Tempels erforscht. Ein Merianer kreuzt Jacks Weg. Anschlie�end t�uscht Jack vor, nach oben zu klettern und lockt so zwei Bogensch�tzen aus ihrem Versteck. Jetzt ist es Zeit, Energie zu tanken (links oben: gr�ne Kugel). Rechts geht`s dann zum Ausgang. Im Tempel 2 Wichtig ist, da� man hier erst einmal abspeichert und anschlie�end ganz vorsichtig �ber die Bretter geht. Nachdem die folgenden zwei Merianer das Zeitliche gesegnet haben, geht man rechts runter, wo bereits ein Bogensch�tze wartet. Weiter links geht`s dann abw�rts: die Merianer ausl�schen und den Schl�ssel mitnehmen. Nun zur�ck zu den Brettern. Mit einem Sprung bricht Jack durch diese eher wackelige Angelegenheit. Zwei Etagen tiefer bekommt man es wieder mit einem Merianer zu tun, jedoch kann im Anschlu� daran Natalia befreit werden. Oben rechts wird der Hebel gedr�ckt, und die Zugbr�cke bahnt einen Weg zum Ausgang rechts oben. Dort geht`s weiter nach rechts zum dritten Tempel! Im Tempel 3 Hier gibt es 2 Eing�nge, wo man erst den unteren benutzt. An der Zugbr�cke geht es runter, Hebel schalten und Sprung ins k�hle Na�. HINWEIS: (Wer hier den Hebel nicht schaltet, mu� sp�ter Natalia ein 2.Mal befreien, da der Hebel das Nagetier nicht freil��t, um die Merianer fernzuhalten! Natalia w�re dann im Gef�ngnis zu finden, wo man zuvor den Schl�ssel bekommen hat!!! Dasselbe gilt, wenn das Nagetier abgeschossen wird!!!) Nach dem Tauchgang wird der Hebel links gedr�ckt. Jetzt wird das Nagetier �bersprungen und au�en der obere Eingang erforscht. Rechts vom Abgrund geht es nach unten, Merianer beseitigen und Hebel dr�cken. Rechts oben w�hlt man den unteren Gang, anschl. runter, Merianer eliminieren und Natalia holen. Zur�ck beim Abgrund w�hlt man dann den oberen Weg zum Ausgang und zum letzten Tempel! Im Tempel 4 Die erste Zugbr�cke noch nicht �ffnen, stattdessen Merianer aus dem Weg r�umen und die zweite Zugbr�cke mit Hilfe des Hebels �ffnen. Noch einmal zwei Merianer erledigen und wieder in den unteren Eingang zur ge�ffneten Zugbr�cke. Dort trifft man auf Tauron, nachdem man rechts �ber das Podest gesprungen ist. Man antwortet mit jeweils der ersten m�glichen Antwort. Zwei Merianer werden beseitigt und die Gefangenen endlich freigelassen. Tauron l��t nun die linke Wand verschwinden, um weiter links an das Schwert zu kommen. Natalia stellt sich auf die Platte und Jack eignet sich das Schwert bei der Cobra an. Nun geht man zur�ck zur ersten Zugbr�cke, indem man die zweite schlie�t und die erste �ffnet: drau�en gelangt man dann in den Dungeon. Im Dungeon Mit dem Schwert wird das Spinnennetz zerst�rt. Anschlie�end werden vier Spinnen abgeschossen, die den Weg versperren. TIP: Mit geladener Waffe ins Bild rollen, die erste Spinne abschie�en, sofort wieder aufstehen und die zweite Spinne im Netz erledigen. Wenn eine Spinne nach unten f�llt, weil sie nicht richtig getroffen wurde, wartet sie unten mit einem unvermeidlichen, giftigen Bi�. Bei den Eiern der Skorpione sollte man jeden Schu� planen. Ei zerschie�en, Skorpion n�her kommen lassen und erledigen. Andernfalls wird bei wildem Herumgeballer jedes Ei zerst�rt und Jack h„tte alle Skorpione auf einmal am Hals! Danach folgt die wohl h�rteste Nu� mit der Riesengrille. Wichtig! Zuvor hatte Jack gerade die letzte M�glichkeit im Spiel, Energie aufzufrischen. Die Grille mu� in einem Zug erledigt werden, da sie sich beim Verlassen des Bildes regeneriert! "Schu�, nachladen, Schu�, nachladen" ist wohl die beste Taktik! Hat man es geschafft, so folgen zwei Riesenhummer und ... VORSICHT ... zwei Skorpione an der H�hlendecke. Etwas weiter kommt Jack zu einer Art Seelilie, Natalia stellt sich drauf und Jack begibt sich auf Tauchstation, um den Stiel der Seelilie abzutrennen. Links unter dem Felsen taucht er ins n�chste Bild, w�hrend Natalia davonschwebt. Bevor Jack nach dem Auftauchen weitergeht, sollte man das Gewehr trocknen lassen, da sich das bekannte Eier-Scorpion-Spiel noch zweimal wiederholt. Zwei Etagen tiefer, rechts runter, wieder links, findet man einen Stein, den man auf die Seelilie legt. Wieder tauchen, Stiel durchschneiden und gemeinsam mit Natalia in die L�fte entschwinden, nachdem man den Stein ins Wasser geworfen hat. Beim goldenen Drachen bekommt Natalia noch ein K��chen... V�llig alleingelassen geht Jack ins Wasser. TIP: Mit gehaltener Cursortaste schwimmt Jack `ne Ecke schneller! Bei der Seelilie wird von links gesehen der zweite und dann der vierte Stiel durchtrennt. Falls n�tig, noch einmal tief Luft holen. Hinweis: drei Luftblasen werden mindestens gebraucht, um zur�ck zu schwimmen, und vier Luftblasen, um wieder aufzutauchen, nachdem man den dritten Stiel getrennt hat. Nach dem dritten Stiel an der Lilie entlang auftauchen und oben rechts den Ankylosaurus aus der H�hle locken. Am besten besteigt man die nebenstehende S�ule. Dann abwarten, bis der Ankylosarier mit seinem Keulenschwanz ausholt, um die S�ule links mit einem Sprung zu verlassen. Man nimmt die beiden Steine mit und legt sie auf die Seelilie. Dann tauchen, den letzten Stiel durchschneiden, hoch auf die Seelilie, Steine ins Wasser werfen, und schon befindet man sich auf der schwebenden Insel. Auf der schwebenden Insel TIP: Grunds�tzlich sollte sich Jack in der Mitte der Insel aufhalten, da er st�ndig von Rhamphorhynchi und Pteranodonen attackiert wird. So entgeht er einem t�dlichen Sturz! Die Insel wird mit den Cursortasten gesteuert, und zwar solange, bis eine riesige Steins�ule am linken Bildschirmrand zu erkennen ist. Dort geht`s dann aufw�rts. Mit gezogenem Schwert verteidigt sich Jack gegen die gefl�gelten amor�hnlichen Kreaturen, die gegen Bleikugeln immun sind. Dann links oben weiterschweben. Bei der L�wen-Statue springt Jack "an Land" und f�hrt ein Gespr�ch mit F�rst Torkiin. Nach seinem Ableben erh�lt Jack den goldenen Schl�ssel f�r das Tor des Schlosses. Zur�ck auf der Insel nur noch nach unten lenken, bis die Insel steht. Ein gewagter Sprung �berzeugt schlie�lich auch Natalia! Unterhalb der Schlo�gem�uer Zuerst wird das Tor mit dem Schl�ssel ge�ffnet. Rechts geht Jack oberhalb am Cocoon vorbei, legt den Hebel darunter um und geht links herum vier Etagen nach oben. Wichtig! Bevor man das n�chste Bild betritt, sollte man mit Anlauf springen, da sonst selbst beim kleinsten Schritt ein t�dlicher Absturz droht! Zur�ck beim Cocoon wird dieser kurzerhand angerollt. Wieder runter, den Hebel dr�cken und weiter nach links gehen. Mit einem Schu� wird der rechte Cocoon zerst�rt, der f�r Natalia einen Teppich auslegt. Hinweis: von nun an wird das Gewehr nicht mehr gebraucht, da alle folgenden Gegner nur mit dem Schwert bek�mpft werden k�nnen. Jetzt mit Anlauf (Absprung am �u�ersten Rand) den Riesensprung von oben wagen. Den linken Cocoon abschie�en und Natalia holen. Nun links am Podest hoch und die Wache mit dem Schwert besiegen. Weiter links zum Brunnen gehen, den man mit einem Hebel auf die niedrigste Stufe reguliert. Zur�ck zu Natalia, ins vorhergehende Bild, Anlauf, Sprung und oben weiter nach rechts gehen. Den Hebel umlegen und an der Zugbr�cke herunterklettern. Den Hebel ziehen und wahlweise schwimmend oder oben entlang nach rechts zum unteren Weg bewegen. Hier m�ssen weitere Wachen erledigt werden, bevor man den n�chsten Hebel ziehen kann. Natalia wird geholt, und gemeinsam geht`s zur�ck zur Zugbr�cke. Der rechte Hebel bewegt die Zugbr�cke nach unten. Links zwei Etagen nach oben, Natalia auf der Platte stehen lassen und unterdessen den unteren Hebel ziehen. Wieder oben bei Natalia geht`s dann zu den Eingangshallen. Im Schlo� In den Eingangshallen begegnet man drei weiteren Wachen, die sich anschlie�end als Schlangenmenschen entpuppen. Jack zeigt seine Schwertk�nste und trifft danach auf seinen Erzfeind Telquad. Nach den ersten Kampfproben verschwindet Telquad! �ber die Podeste erreicht Jack mit einem Sprung die rechte Seite und gibt Telquad seine Klinge zu sp�ren. Es kommt heraus, da� es sich ebenfalls um einen Schlangenmenschen handelt: Telquad glaubt wohl auch, da� Jack ein bi�chen zu schwach ist... Aber: das stimmt nicht! Die Programmierer haben wohl bald den zweiten Teil von Bermuda Syndrome fertig. Oder sollte man dem K�nig von Ijagmar etwa keinen Glauben schenken? |